Daniel O'Sullivan L'escrime pratique Ou Principes De La Science Des Armes 1765 

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Armes, que vous montrez de Quarte pour dégager Quarte sur les Armes, on peut sur le même Coup faire
une Feinte sur pointe en Quarte sur les Armes pour tirer Quarte en-dedans, en passant bien le Coup par
dessous le bras.
ARTICLE VIII.
Des Coups de Temps en mesure des Engagements forcés.
Lorsque vous êtes engagé en Quarte sur les Armes et que l'Adversaire dégage son fer, pour prendre le
vôtre en Quarte en-dedans, aussitôt il faut dégager pour tirer le Coup de Temps en Quarte sur les Armes,
par ce moyen vous évitez son fer, et le Coup devient sûr, d'autant plus que ce sont des Engagements
forcés, et vous ne vous serviez pas de cette méthode, vous pourriez recevoir des Coups bas que vous ne
pourriez éviter.
Vous pouvez encore, sur ce même Coup, en dégageant, lui marquer une Feinte en Quarte sur les Armes,
pour tirer Quarte en-dedans et la bien passer par-dessous le bras.
Étant engagé en Quarte en-dedans, lorsque l'Adversaire dégage en Tierce, pour tirer Seconde, vous le
prenez sur le Temps, en dégageant Quarte en-dedans, le Coup se trouve paré et frappé en même temps
parce que cela forme une Parade d'octave, et sur le même engagement, lorsque l'Adversaire dégage, vous lui
marqués une Feinte en Quarte en-dedans pour tirer Quarte sur les Armes.
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ARTICLE IX.
Coups de Temps, lorsque l Adversaire marche sans être en mesure.
Étant engagé en Quarte sur les Armes, lorsque l Adversaire marche droit en appuyant un peu sur votre
fer, vous dégagez Quarte en-dedans les Armes.
Étant engagé en Quarte en-dedans, lorsque l Adversaire marche sur le même engagement, vous dégagez
en tirant Quarte sur les Armes. Il faut de même observer que, si l Adversaire dégage en marchant, on peut
lui tirer les mêmes Coups expliqués au Coup de Temps en mesure, ni ayant de différence dans ceux-ci, que
la marche hors de mesure ; c est pourquoi il faut tirer ces Coups bien décidés, au pied levé de l Adversaire.
ARTICLE X.
Des Coups de Temps, pour ceux qui marchent après avoir paré.
Étant engagé en Quarte en-dedans, vous tirez un demi Coup en Quarte sur les Armes, pour lors
l Adversaire pare de Tierce, et marche sur vous pour tirer Seconde, vous relevez le haut du corps, et vous
tirez Quarte en-dedans, le Coup se trouve frappé et paré en même temps. On peut sur le même Coup
marquer une Feinte de Quarte en-dedans pour tirer Quarte sur les Armes.
Il arrive encore, sur le même Coup, qu après avoir tiré un demi Coup, comme il est dit ci-dessus,
l Adversaire, en marchant, lie votre fer, et vient sur vous à bras raccourci ; pour éviter cet inconvénient, il
faut après avoir tiré votre demi Coup, relever le haut du corps et tromper la Parade comme au Contre de
Tierce, pour lors le Coup se trouve frappé sans rencontrer le fer.
ARTICLE XI.
Des Coups de Temps pour ceux qui quittent le fer, après avoir paré de Quarte,
lorsque la Parade n est point sèche.
Il faut pour cet effet avoir son fer engagé en Quarte sur les Armes et dégager Quarte en-dedans, et
lorsque l Adversaire vient à la Parade de Quarte, vous lui soutenez son fer, et au moment qu il quitte le
vôtre, vous relevez un peu le haut du Corps, et vous achevez votre Coup de Quarte, quand même
l Adversaire dégagerait, pour tirer Quarte sur les Armes, le Coup se trouverait également juste, comme
aussi, s il faisait un Coupé sur pointe.
Il faut observer que, sur ce Coup de Temps, si l Adversaire parait sèchement, et qu il Ripostât vivement,
en tirant le Coup ci-dessus, il deviendrait Coup Fourré ; alors, il serait plus utile d avoir recours aux
Parades, principalement à celle du Contre de Quarte qui est la meilleure pour la Retraite.
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ARTICLE XII.
Pour les gauchers.
En fait des Règles, ce sont les mêmes.
Il faut faire attention de l engager dans le défaut de la main, qui est l engagement de Quarte sur les
Armes, alors la Parade du Contre devient une Parade sèche ou Désarmement.
Si par hasard le gaucher ne souffrait point l engagement de Quarte sur les Armes, il serait à propos de se
servir du demi Contre qui ferait le même effet de la Parade du Contre.
Si vous êtes engagé en Quarte en-dedans les Armes, la Parade du demi-Cercle devient également un
désarmement, en ce qu elle prend le défaut de la main de l Adversaire.
On peut cependant se servir des Parades Simples, .quand le gaucher tient le poignet bas et la pointe
haute.
Tels sont, en raccourci, les Principes Généraux les plus sûrs dans les Armes ; le point le plus essentiel,
est de posséder à fond pour les pratiquer avec justesse.
ARTICLE XIII.
Des Faux Coups.
Je n ai jusqu ici nullement fait mention des Bottes de Flanconade, de Quarte basse, non plus que des [ Pobierz całość w formacie PDF ]

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